Важно Клановые войны-2

Тема в разделе 'Клановые войны', создана пользователем ~Ангел Ада~, 26 май 2012.

  1. ~Ангел Ада~ Модератор

    Коротко о главном. Введение.

    Время заявок:
    • 9:15
    • 10:15
    • 11:15
    • 18:15
    • 19:15
    • 20:15
    • 21:15
    • 22:15
    • 23:15
    Каждый персонаж может посетить турнир 1 раз в сутки.
    Максимальное кол-во игроков в заявке 10, минимальное - 5.
    На острове одновременно может находиться до 3х кланов (минимум 2).
    Приоритет на распределение стоит именно в сторону тройных.
    Посмотреть с кем именно вы играете, можно нажав "Общий" в фильтре чата.

    Легенда:


    [IMG]


    [IMG]

    Условия завершения турнира
    • На острове осталась только одна команда (тогда все флаги, оставшиеся на острове, считаются доставленными на её базу)
    • Все флаги на острове были доставлены на базы.
    • Прошло 20 минут с начала турнира.
    Подготовка к турниру
    1. Вне зависмости от уровня, ранга в дп, профессии жреца, положении в обществе, вероисповедания, сексуальных предпочтений и прочих личных тараканов, у каждого персонажа должна быть свежая аура.
      1. Фичу, когда можно было регениться абилками, запилили давно. Поэтому если кто-то из тиммейтов подорвётся на мине, его необходимо благословить.
      2. На острове есть алтарь, который восстанавливает ЖМЭ на 80% от максимума. Не надо считать его истиной в последней инстанции и думать в стиле "ну подорвался, пойдёт полечится".
        Во-первых, его надо найти сначала.
        Во-вторых, до него ещё надо дойти.
        В-третьих, это потеря времени, за которое персонаж мог принести пользу.
      3. Приоритет на благословление отдаётся игрокам 17+ уровня. Т.е. тех, кто действительно боеспособен.
        Положа руку на сердце: мелкие уровни как были пушечным мясом в кв1, так и остались таковым до сих пор.
    2. Для магов идеальным вариантом будет успеть ухватить свиток из хижины. С собой обязательно взять магический циклон, ибо бои зачастую затягиваются
      1. Не смотря на очевидные вещи, некоторые всё же не понимают, что маг (исключение - боевой) посохом бьёт, кхм, слабовато. Но зато на отлично накидывает врагу ОЗ. Таким образом вы оказываете медвежью услугу тиммейтам.
    3. Ключевой момент: не нужно ходить в турнир для галочки. От вашего умения, подготовки и знания теории зависит будущее клана вцелом. Это и узоры, и абилки, и крудиты, и плюшки по большим религиозным праздникам.
    Нападения на острове
    Осуществляются так же, как и на острове крови: нажатием правой кнопкой мышки в списке игроков на локации.
    Нападать во время перехода (вашего) нельзя.
    Взаимодействие.
    Самый важный пункт данного собрания баянов.
    Отнеситесь к нему с особым вниманием.
    • Флуд в боевом чате не желателен. Разговоры строго и по делу.
      • Приветствуются тишина и в клановом чате. Так как очевидной недоработкой является невозможность общения с тиммейтами после того, как ваш персонаж покинул турнир. А информацию, которую важно знать, могут попросту не заметить.
    • Если на вас напали:
      • Сразу же пишите в боевой чат по принципу просьбы о помощи на острове крови:
        ~Ангел Ада~ для [men96]: сектор 19:63 [IMG] Помогите
      • Если вы справляетесь сами, то так же лучше написать. Что взяли того-то там-то и справитесь. Это поможет остальным лучше осознать текущее положение дел на острове. А так же предотвратит потерю времени на вопросы "кто напал?"
      • Если вы сами не в силах убить противника, тяните его максимально долго. Если это хай-левел, то после смерти отпишитесь в клановый чат, что его отпустили.
        • Если на вас напали и гарантированно убивают, вражеская команда в любом получит смерть за ваше убийство. Максимально тяните время. Этим вы можете спасти ещй пару жизней.
    • Помощь в боях
      • Если вы пришли на сектор и там идёт бой, адекватно оценивайте свои силы. Помните, что в случае вашей смерти противник получит лишние баллы, а ваша команда потеряет потенциальный флаг/место силы и т.д.
    • Синхронизация действий
      • Пример: ваш товарищ попал в яму, его необходимо срочно оттуда выпустить. Все видят сообщения и дружно ломятся к яме? Это неверный подход, ибо слишком много персонажей одновременно теряют времени на бесполезные по сути действия. Обновите локацию (кнопка перемещения в правой верхней части экрана), оцените затраты времени и если вы успеваете быстрее остальных дойти, отпишитесь об этом в боем чате, что вытащите и выдвигайтесь
    • Взаимодействие на острове - ключевой момент. Без преувеличений важна каждая секунда времени каждого персонажа.
      • Самый идеальный вариант - это если у команды есть лидер, который сможет координировать действия остальных.
    Роли на острове
    • 8-16 уровни
      • Сапёры (открываем сектора (выделены чёрным), ловим мины, ямы, капканы и т.д.)
      • Флагоносцы
      • Захват мест силы.
        • Тут смотрите аккуратно, что бы в радиусе пары клеток никого из врагов не было.
      • В бои лезть только в самых крайних случаях. От красных точек бегать, как от пракажённых.
      • Помощь тиммейтам. Например, вытащить из ямы
    • 17-20 уровни
      • Геноцид
      • Флагоносцы
      • Захват мест силы
      • Помощь тиммейтам в боях
      • Маринад вражеских хаев.
      • Саппорт флагоносцев/тиммейтов. Не жалейте ничего, чтобы спасти товарища по команде
      • На закрытые сектора по возможности не наступаем.
      • Если вы фи 20 уровня, или маг в фул голд заруне, флаг вам в руки и попутный поезд в стан фрага
    Приоритеты
    1. Флаг даёт больше баллов,чем убийство
    2. Аура, которой вы выличите тиммейта в итоговом зачёте окажет большее влияние, чем скудный бонус вам в бою.
    3. Статодрочерство не приветствуется. Играем на результат команды, а не на личный, который ничего не даёт.
    Приятные мелочи
    • Ловим флаг
      • В обычных условиях перемещение на острове занимает от 7 до 10 секунд. Если у персонажа в руках флаг, то время увеличивается до 10-15 секунд.
        Таким образом, подойдя к противнику, просто подождите пока он шагнёт и шагните на тот же сектор. Поймаете без проблем
    • Тащим флаг/убегаем от фокуса фрагов.
      • Старайтесь перемещаться как можно более хаотично. Избегайте прямых маршрутов. Избегайте телепортов. Вспомните любимые шахматы, пожертвуйте временем, сделав изящный гамбит, например, вернувшись назад и шагнув влево... учитесь думать и анализировать.
        Постоянно обновляйте карту (кнопкой перемешения)
    Выходим в оффлайн правильно
    Для чего это нужно: Если вы чувствуете, что не потяните противника, а только накормите его своими жизнями.
    Как правильно это делать:
    • Условия:
      • На острове не должно оставаться более 2х команд (ваша и противник)
      • Максимальное кол-во флагов доставлено.
      • Места силы взяты под контроль.
    • Кооперация
      • В чате лидер (если таковой имеется), либо лицо, его замещающее, кидает в чат сообщение о том, что все должны выйти в оффлайн.
    • Выход из игры
      • Осуществляется либо через меню, либо через ссылку http://www.ereality.ru/exit.php
      • Условия: вы не находитесь в бою, вы не перемещаетесь наиной сектор
    Почему не стоит об этом думать:
    Как показала практика, кто-то всегда испортит данный маневр. Либо провтыкает, либо не услышит...вообщем слоупоки в тиме - беда.
    Малейшая задержка и противник речекнет места силы и жертва будет напрасной.
    Посещение заявок
    Сейчас ситуация такова, что мы ходим статично в 1 и те же заявки. Их мало.
    Я лично придерживаюсь логики "дадим стране угля, мелкого, но до х**". Такой подход зачастую поможет снять больше баллов с ограниченного числа людей
    Полезные сервисы
    Концепт
    Доступен по адресу: http://forum.ereality.ru/topic158829/last.html

    Дополнительно:

Смайлы

Поделиться этой страницей

Выделенных сообщений: 0